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創作置き場です 一次創作 伝奇(ジョニー) 現代ファンタジーカッコカリ(ジョニー) MAID関係(ジョニー) 二次創作 アーマード・コア(ジョニー)
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聡明たる『霊賢』シャマシュ SR 自然/光/火文明 (7) クリーチャー:ゼクス・ディンギル 13500 ■マナタップイン ■T・ブレイカー ■自分のマナゾーンにカードが置かれた時、自分の山札の上から1枚目を自分のシールドに加える。 ■D・フォース:9 ■DF 自分のシールドを1枚手札に加える。(S・トリガーは使えない)その後、手札に加えたカードのコスト以下の相手のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:ギガドドン イシュタルの父親であるディンギルの一体。 他のディンギル同様自分達以外の存在を見下してはいるが、自分達に干渉しないのであれば手を出さないようにするという数少ない穏健派。イシュタルのわがままぶりに頭を痛めている。 元ネタはメソポタミア神話の太陽の神「シャマシュ」から。 シールド追加とクリーチャー破壊の能力を持っており、イシュタルの能力とかみ合うように設定してます。 フレーバーテキスト イシュタルにも困ったもんじゃ。人間たちにあれほど干渉するなと言ったのに、このままではほかの神々に示しがつかんわい。--聡明たる『霊賢』シャマシュ 収録 DMZX-02 「真なる神ゼクス・ディンギル!」 評価 名前 コメント
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張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV 石野竜三) 張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV 石野竜三)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0180年頃、15歳(TV版)→16歳(EW) 血液型…不明 身長…156cm 体重…46kg(TV版)→41kg(EW) 趣味… 原作搭乗機…XXXG-01S シェンロンガンダム、XXXG-01S2 アルトロンガンダム、XXXG-01S2 アルトロンガンダム(EW版)(五飛はこれらの機体をナタク(哪吒)と呼ぶ)、XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ (XXXG-01S シェンロンガンダム(EW版)は漫画版、ガンダムエピオンパイは小説版のみ搭乗) 通称…05、ごひ、ちょうごひ、ナタクのファクター 【属性】 ガンダム 少年 非正規軍 格闘機 【台詞】 選択時よぉし、行くぞぉ!! 行こうかナタク、俺達が道を示す! ナタク…俺を導いてくれ…正しき道へ! 行くぞナタク!…ようやくの出番だ。存分に暴れてみせる!! 戦闘開始時待ちわびたぞ…この時を!(CPU戦) 何人たりとも…俺の邪魔はさせん!(CPU戦) さぁナタク…始めよう!俺達の正義を!(CPU戦) 俺の行く手を阻むのならば、容赦せん!(CPU戦) 見せてやろうナタク、正義とはどのようなものかをな!(CPU戦) 弱い者に正義を語る資格は無い。覚えておけ! なれあうつもりは無い。好きにやらせてもらう 貴様に正義はあるのか?答えられんのなら、余計な口を挟むな! 張五飛だ。好きに呼べ(初戦時) 連勝になど興味はない。相手が弱かっただけのことだ(連勝時) お前の過去…いまは問わない。だが、俺の前で妙な真似だけはするな!(僚機属性「好戦」「ニュータイプ」「強化人間」「非正規軍」「MF」「コーディネーター」「CB」(他にも多数該当?)) 力を求めるが故に、その道を外れたか…だが、その志だけは買ってやる(僚機属性「強化人間」) ジーク・ジオン…?それがお前の正義なのか?(僚機属性「ジオン」) 格闘戦に特化させた機体か、面白い(僚機属性「MF」) 紛争根絶のため、人の憎しみを一身に背負う、か…その心意気だけは買ってやる(僚機属性「CB」) 女が支配する世界…?戯けたことを(僚機シロッコ(共通)) ハマーン・カーン…?この女、どうにも気に食わん(僚機ハマーン(共通)) ハマーン様…?それがお前の正義…で、いいのか?(僚機マシュマー) 人の心の光?それが貴様の正義だと言うのか?(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) 己の肉体を駆使して戦うか、気に入ったぞ(僚機ドモン(ゴッド)) 勝者が全てを決める…か、興味深い手法だな(僚機ドモン(ゴッド)) ヒイロ、貴様とウイングゼロの力、見定めさせてもらうぞ!(僚機ヒイロ(共通)) 貴様の真意を見定めさせてもらうぞ、ゼクス!(僚機ミリアルド,ゼクス) ゼクス・マーキス。貴様の正義を見せてもらうぞ!(僚機ミリアルド,ゼクス) 指揮は貴様に任せる、カトル(僚機カトル(共通)) カトル、せいぜいゼロシステムに飲まれぬよう注意することだ(僚機カトル(ゼロ)) 遠距離の敵は貴様に任せる、トロワ(僚機トロワ(共通)) 腕前自体は信用している。好きにやるがいい、デュオ!(僚機デュオ(共通)) 戦わずに済ませる、か…甘いな!そんなことでは死ぬぞ(僚機ロラン) 甘いな。貴様らのような子供の考えで、正義を語るな!(僚機キラ(共通),アスラン,シン(共通)) 戦場の虎だと?虎は本来孤高の生き物だ。貴様にその覚悟はあるのか!(僚機バルトフェルド(共通)) 貴様の理想とやらは、人が別のものにならねば成り立たん!(僚機シン(共通),リボンズ,刹那(クアンタ),リディ(ノルン)) お前は正義なのか悪なのか、ハッキリしろ!(僚機シン(共通),リディ(ノルン)) いかにも軽い男だ。だが、性根は座っているな(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) ロ「あんまりカッカしてると、命取りになるぜ?」五「俺はいつでも冷静だ!何も問題はない!」(僚機ロックオン(サバーニャ)) 人の善意と可能性…それがお前の正義か!(僚機バナージ(共通)) 学習など、勝手にするがいい!(僚機レオス(Ef,Xf.Af)) ア「アンタ、ファイトは真剣勝負なんだよ?」五「女伊達らに格闘家だと?正気か貴様!」(敵機アレンビー) お前が戦う相手は、俺だけで十分なはずだ!(敵機トレーズ) 攻撃この!(メイン射撃) 行け!(メイン射撃) まだだ!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) ぬかせ!(メイン射撃) 聞いたようなことを!(メイン射撃) 逃げられると思うな!(メイン射撃) すぐにケリを付けてやる!(メイン射撃) とあっ!(射撃CS) えぇぇい!(射撃CS) 仕上げだ!(射撃CS) 弱い奴が戦うな!(射撃CS) 邪魔だ、どけ!(マルチ射撃CS) 邪魔をするな!(マルチ射撃CS) 見逃すとでも思ったか?(マルチ射撃CS) 遅いな(サブ射撃) こいつ!(サブ射撃) 墜とす!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) 無駄だ!(サブ射撃) そんな所に!(サブ射撃) 甘いと言っている!(サブ射撃) ふっ!(N特殊射撃) 生温い!(N特殊射撃) おのれぇぇ!(N特殊射撃) 聞く耳持たん!(N特殊射撃) させるか!(横特殊射撃) 小賢しい!(横特殊射撃) やらせるか!(横特殊射撃) うろちょろするな!(横特殊射撃) そこ!(特殊格闘) 遅い!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘) ならば!(特殊格闘) でぇい!(特殊格闘格闘派生) 消し飛べ!(特殊格闘格闘派生) 正義の鉄槌を受けろ!(特殊格闘格闘派生) ナタクの力、見せてやる!(特殊格闘射撃派生) ナタクの力、とくと味わえ!(特殊格闘射撃派生) これこそがナタクの真骨頂!(特殊格闘射撃派生) 観念しろ!(N格闘) 受けてみろ!(N格闘) 貴様などに!(N格闘) 覚悟は良いな?(N格闘) 全力で行かせてもらう!(N格闘) 消え去れ!(N格闘最終段) 黙れ!(横格闘) 墜ちろ!(横格闘) 消えろ!(横格闘) たあっ!(横格闘2段目) 目障りだ!(横格闘最終段) 舐めるなぁぁ!(横格闘最終段) 見よ!ナタクの力を!(横格闘最終段) くらえ!(格闘射撃派生) こいつをくらえ!(格闘射撃派生) 無駄な足掻きを!(格闘射撃派生) ほざけ!(前格闘) 戯言を!(前格闘) 五月蝿い!(前格闘) 知ったことか!(前格闘) 見下げ果てた奴!(前格闘) ふっ!(後格闘) とうっ!(後格闘) えぇい!(後格闘) やあっ!(後格闘) りゃあっ!(後格闘) ふざけるなぁ!(後格闘) ふっ!(BD格闘) はああっ!(BD格闘) 逃げるな!(BD格闘) いやあーっ!(BD格闘) とどめを刺す!(BD格闘) 覚悟を決めろ!(覚醒技) 行けるぞ、ナタク!(覚醒技) 違うと言うなら、貴様の正義を見せてみろ!(覚醒技) 消えてもらう!(覚醒技3段目) 遊びは終わりだ!(覚醒技4段目) このおぉっ!(覚醒技5段目) 悪は滅ぼす!この俺が!!(覚醒技最終段) 戦場では臆した方が負ける!(覚醒技最終段) 俺に負けるのならば、貴様は悪だ!(覚醒技最終段) ナタクの力を甘く見るからだ!!(一定以上のダメージ) 弱い…その程度では俺には遠く及ばんぞ!(一定以上のダメージ) めざとい奴だ(連携成功) 貴様も同じ敵を狙っていたか(連携成功) 何故よけなかった(誤射) 俺の前に出るからだ(誤射) 言った筈だ、俺の邪魔をするなと(誤射) ロックオン捉えた! 逃げ回るしか能が無いか 目標を捕捉。いくぞ、ナタク! いつまでもこんな茶番に付き合っていられるか!(敵機属性「女性」) 正義の無い力など、所詮はただの暴力!!(敵機属性「強化人間」「コーディネイター」) 貴様の野心に正義はない。己の才に溺れているだけだ!(敵機属性「好戦」「ニュータイプ」「MF」) ふん、わかりやすい悪で助かる!(敵機属性「好戦」「CB」) 格闘ならば、俺にも心得がある!(敵機属性「MF」) ナチュラルもコーディネイターも無い!力は正義を示すためのものだと、なぜ分からん!(敵機属性「コーディネイター」) ソレスタルビーイング?正義を示すのならば、天上人(てんじょうびと)など気取るな!(敵機属性「CB」) やはりな。ハマーン・カーン、貴様が悪だ!!(敵機ハマーン(共通)) さあどう出る?流派東方不敗!(敵機ドモン(共通)) もう逃げられんぞ!ヒイロ!!(敵機ヒイロ(共通)) ヒイロ!!貴様の正義…見せてもらうぞ!!(敵機ヒイロ(共通)) 貴様の行動が戦いを生むのだ!ゼクス!!(敵機ミリアルド,ゼクス) ふっ…脇が甘いな、カトル(敵機カトル(共通)) 隙を見せたな、トロワ(敵機トロワ(共通)) こちらの間合いだな、トロワ(敵機トロワ(共通)) 逃げられると思うなよ、デュオ!!(敵機デュオ(共通)) 五「覚悟はできているな?」ト「今度は手加減しない」(敵機トレーズ) 貴様の声、あの男を思い出させる…気に入らん!(敵機バルトフェルド(共通)) 貴様の正義と実力、見定めさせてもらうぞ!(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) 貴様は悪だ!(ロックした機体を撃破で勝利) 貴様が親玉だな?(ロックした機体を撃破で勝利) 如何な達人といえど、ここからは逃れられまい!(ロックした機体を撃破で勝利 ドモン(ゴッド)) ゼロシステムといえど、ここから逃れるすべは見つけられまい!(ロックした機体を撃破で勝利 ヒイロ(共通)) 脆いな、ゼクス。それではトレーズには遠く及ばんぞ!!(ロックした機体を撃破で勝利 ミリアルド,ゼクス) 弱い者に正義を語る資格はない!カトル!!(ロックした機体を撃破で勝利 カトル(共通)) ナタクの力なら、ゼロにも勝てるぞ!(ロックした機体を撃破で勝利 カトル(ゼロ)) さあ、打つ手があるのか、トロワ(ロックした機体を撃破で勝利 トロワ(共通)) デュオ!!いま終わらせてやる!!(ロックした機体を撃破で勝利 デュオ(共通)) もう逃げ場はないぞ!覚悟するがいい、デュオ!!(ロックした機体を撃破で勝利 デュオ(共通)) 五「貴様のために、何人の人間が死んだとおもっているんだ!!」ト「聞きたいかね?昨日までの時点では99822人だ」(ロックした機体を撃破で勝利 トレーズ) 被ロックオンふっ、正面か 右に! 左か!? 後ろか! ア「何よ!女、女って馬鹿にして!」五「多少格闘技の心得があろうと、所詮は女!」(敵機アレンビー) ア「アンタ、何で女の子が戦うのがそんなにイヤなの?」五「貴様に話すつもりはない」(敵機アレンビー) くっ、速い!モビルトレースシステムとやらか…!(自機撃破で敗北時 ドモン(ゴッド)) ア「さあ、もう逃がさないからね!!」五「くっ…なんだこの動きは…!」(自機撃破で敗北時 アレンビー) ド「貴様では俺の動きは捉えられまい!!」五「くっ…速い!モビルトレースシステムとやらか…!」(自機撃破で敗北時 ドモン(シャイニング)) ゼロシステムの予測がこれほどとは…!(自機撃破で敗北時 ヒイロ(共通)) まだだ!まだ決着は着いていない!ゼクス!!(自機撃破で敗北時 ミリアルド,ゼクス) カトル!まだ終わりではないぞ!(自機撃破で敗北時 カトル(共通)) 何!?動きを先読みされたか…(自機撃破で敗北時 カトル(ゼロ)) 俺が…臆するものかぁ!!(自機撃破で敗北時 トロワ(共通)) くっ…いいだろう、勝負だ!デュオ!!(自機撃破で敗北時 デュオ(共通)) ト「戦争から人間性が失われれば、勝利も敗北も悲惨なものとなり、神は…どちらにもその手を差し伸べてはくれない」五「綺麗事をぬかすな!!貴様のために戦火が広がり、多くの人が死んでいった!!」(自機撃破で敗北時 トレーズ) 弾切れ弾切れか! しまった、弾切れか! くっ…残弾の確認を怠るとは…! ん?エネルギーを使いすぎたか… 被弾くうっ! 効かん! 貴様が悪だ!! そんなものか! うああああ!!(ダウン) な…なんのぉ…!(ダウン) 耐えろ…ナタク…!(ダウン) な…なんだと…これは…!(ダウン) うぐっ!くっ…ぐあああああ!!(スタン) ぬわあああああっ!!…でっ、電撃か!!(スタン) どういうつもりだ!?(誤射) 俺を敵に回すつもりか?(誤射) 借りは返す(僚機がカット) 余計なことを…!(僚機がカット) シールドやはりな 考えが浅い 見え透いた手を! 敵機撃破残念だったな つまらん相手だ 弱い…弱過ぎる! 見たか!ナタクの力を! 弱い者が武器を取れば、こうなる! 女が戦場になど出るからだ(敵機属性「女性」) ド「やるな!」五「俺にも武術の心得はある。このくらいは当然だ」(僚機ドモン(シャイニング)) ア「へえ、やるじゃん!」五「人のことより自分の心配をしろ!」(僚機アレンビー) ウイングゼロに遅れは取らん!(僚機ヒイロ(共通)) 貴様はそこで見ていろ、ヒイロ(僚機ヒイロ(共通)) ゼクスなどに任せておけるか!(僚機ミリアルド,ゼクス) こちらは俺に任せてもらおう、カトル(僚機カトル(ゼロ)) ここは俺が引き受けた(僚機トロワ(共通)) なるほど、それが流派・東方不敗とやらか(僚機が敵機撃破 ドモン(ゴッド)) 五「なるほどな、動きは確かに大したものだ」ア「どうよ?」(僚機が敵機撃破 アレンビー) ア「なによ!格闘に男も女もないでしょ!強いか弱いかだけ!」五「なるほどな、動きは確かに大したものだ」(僚機が敵機撃破 アレンビー) 確かに、破壊力は大したものだ(僚機が敵機撃破 ヒイロ(共通)) 腕は落ちていないようだな、ヒイロ(僚機が敵機撃破 ヒイロ(共通)) 鮮やかな手並みだ(僚機が敵機撃破 トロワ(共通)) 少しは働いたか、デュオ(僚機が敵機撃破 デュオ(共通)) ロ「こっちは任せろ」五「俺も遅れてはおれん!」(僚機が敵機撃破 ロックオン(サバーニャ)) 被撃破馬鹿な!? 俺は…無力だ…… こうも手玉に取られるとは… 各セクション、アビリティダウン。ここまでか くぅっ…最悪だ…(敵機属性「女性」) ふっ、頼りにならんな(僚機被撃破) 墜ちたか、元より当てにはしていなかった(僚機被撃破) 復帰俺はまだ戦える! まだ終わりではないぞ! さぁナタク、仕切り直しだ!同じ失敗はしない! ナタク…俺達はまだ死ぬわけにはいかないんだ、宇宙には馬鹿が多すぎるからな 覚醒準備は整った。いつでも行ける…!(ゲージMAX) ナタク、そろそろ見せてやるか、俺達の力を!(ゲージMAX) 正義は…正義は俺が決める! 誰にも…俺を止めることは出来ん! その目に焼き付けるがいい、ナタクの真の力を! ふん、命拾いしたな(覚醒終了) ここまでやれば十分か(覚醒終了) ッ!?なんだ今のは!!(敵機覚醒) 増援時貴様に正義はあるのか!!(4-D) 貴様の正義、見定めさせてもらう!(4-D) 戦局変化時あまりにも無防備だ…このナタク、甘く見られたものだ(開始30秒) どこからでもかかって来い!俺とナタクは…逃げも隠れもせん!(開始30秒) 俺の敵は、宇宙に戦闘をもたらす全ての悪だ!!(独白) この宇宙に戦いを望む者、邪悪な意志を持つ者は、全てこの俺が消し去る!(独白) 敵を見失った…?(敵機全滅) 敵影が消えた…?どういうことだ…(敵機全滅) ようやく燻し出されてきたか(ターゲット出現) 逃げ隠れするのだけは一人前だな(ターゲット出現) ようやくのご登場か(ボス出現) 随分と勿体ぶったものだな(ボス出現) ふっ、勝負あったな(あと一機で勝利) 最早貴様に勝ち目はない!(あと一機で勝利) くっ…まだだ!まだ俺は諦めん!(あと一機で敗北) 俺を倒すつもりなら、最後まで気を抜くな!!(あと一機で敗北) 認めん…俺はこんなもの、絶対に認めんぞぉ!!(あと一機で敗北) 勝利これが力の差だ! 力無き正義は無力! 当然の結果だ(僚機の攻撃で勝利) 貴様らに武器を持つ資格は無い!(僚機の攻撃で勝利) 敗北くっそおおお!! 負けた…のか…!? くっ!情けない…! 馬鹿な!?俺とナタクが…!? ド「サイ・サイシーの方が手強かったぞ!!」五「何だそいつは…!!」(敵機ドモン(シャイニング)) ア「フフッ、どう?女の子に墜とされた気分は!」五「くっ、最悪だ…!」(敵機アレンビー) 勝利時リザルト貴様のように弱い奴が、何故戦う! 正義は力を示すもの…分かっていると思っていたがな 勝ったから正義なのではない!…正義は勝たねばならんのだ! お前の力はこの程度か…だとしたら、俺の買い被りだったな 情けない…その程度だったのか、お前は!!(大勝・完勝時) 弱い…弱過ぎる!そんなものか!貴様の力は!!(大勝・完勝時) 女には負けておれんからな(僚機属性「女性」 自機とどめ) 確かにあの動き…只者ではないな(僚機属性「女性」 僚機とどめ) 同じ拳法家として、遅れを取るわけにはいかんからな(僚機ドモン(ゴッド) 自機とどめ) なるほど、確かに見事だ。流派・東方不敗…(僚機ドモン(ゴッド) 僚機とどめ) ふん、ヒイロには迷いが無い(僚機ヒイロ(共通)) どうやら杞憂だったな。ヒイロはウイングゼロを使いこなしている(僚機ヒイロ(共通)) ふん、その程度は出来て当然だ!(僚機カトル(共通)) なんとかもってはいるようだな(僚機カトル(ゼロ)) ふん、流石だと言っておこうトロワ(僚機トロワ(共通)) ふん、トロワにおいしい所を持っていかれたか(僚機トロワ(共通)) 少しはやるな、デュオ(僚機デュオ(共通)) 貴様に負けるつもりはない(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ) 自機とどめ) なるほど、腕は確かなようだな(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ) 僚機とどめ) 貴様は女だ…それが貴様の限界だということだ(敵機属性「女性」) 面白い動きだったが、見切らせてもらった(敵機属性「MF」) 流派・東方不敗とやらも、底が知れたな(敵機ドモン(共通)) 貴様ほどの男が、どうしたというのだ。ゼロは何を見せた?(敵機ヒイロ(共通)) 俺は貴様を悪と判断した、ゼクス。この結果は当然だ(敵機ミリアルド,ゼクス) カトル、貴様はこの戦いには向いていない(敵機カトル(共通)) カトル!ウイングゼロから降りろ!貴様には無理だ!(敵機カトル(ゼロ)) 正義を信じねば、戦いには勝てんのだ、トロワ(敵機トロワ(共通)) 逃げ隠れする奴に、俺は負けん!!(敵機デュオ(共通)) ソレスタルビーイングか…なかなか面白い連中だった(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) 敗北時リザルトくっ!俺の…負けだ!! すまない、ナタク…俺は…正義を…! このままでは駄目だ…もっと強くならなければ…! 殺せ!そうしなければ、俺は何度でも貴様に戦いを挑む!! これだから女は…(僚機属性「女性」) 受け身に回ると弱いのだな(僚機ドモン(ゴッド)) 派手なのは動きだけだったか(僚機ドモン(ゴッド)) 何をしているヒイロ!!(僚機ヒイロ(共通)) 腕が落ちたな、ゼクス(僚機ミリアルド,ゼクス) くっ…カトルがやられたか…(僚機カトル(共通)) 無事か、カトル!(僚機カトル(ゼロ)) む?トロワが墜ちたか(僚機トロワ(共通)) 調子に乗るからだ!(僚機デュオ(共通)) くっ、こんな女に遅れを取るとは…情けない…!(敵機属性「女性」) くっ!出鱈目な拳法を使う!(敵機ドモン(ゴッド)) そうか…それがお前の正義か…(敵機東方不敗,刹那(共通),リボンズ,マフティー) これがウイングゼロの力か…(敵機ヒイロ(共通)) くっ!好きにするがいい、ゼクス!(敵機ミリアルド,ゼクス) くっ!やるようになったな、カトル!(敵機カトル(共通)) ヘビーアームズの火力に押し切られたか(敵機トロワ(共通)) くっ!デュオのペースに乗せられたか!(敵機デュオ(共通)) 見くびっていたか…ここまで正確な射撃をしてくるとは…(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) コンティニューナタク、俺はお前に乗る資格はない。だが今は、お前の力を、貸してくれ…! 正しい者は強くなければいけない。弱い奴に、ナタクの力を使う資格はない…! 俺は負けたんだ、自分よりも強い相手に…俺は、自分よりも弱い者しか相手にできない卑怯者だ… そうだな、俺は負けるわけにはいかない。ナタク…再び俺に力を貸してくれ!(継続) 正義は負けてはならない。正義は貫かねばならない。正義は…己を曲げてはならない!(継続) いいだろう、認めよう、俺は負けた。だが、俺はまだ強くなる!そう、俺の正義は負けていない!(継続) 俺には…ナタクで戦う資格は無い!(終了) 俺は…今の俺は戦うことが出来ない…叱ってくれ…ナタク…(終了) 反省したナタクは強い。だが俺はまだ、その強さに相応しい力を持ったとは思えない(終了)
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ OZ兵 初期配置右上 NORMAL 格闘武装使用効率化1 HARD 物理兵器使用効率化1 EXTRA 格闘武装使用効率化2 HELL 物理兵器使用効率化2 OZ兵 初期配置右中 NORMAL 格闘能力2 HARD 格闘能力3 EXTRA 地上戦の心得 HELL 地上操縦技術 OZ兵 初期配置右下 NORMAL 格闘能力1 HARD 射撃武装使用効率化1 EXTRA 射撃武装使用効率化2 HELL 補給技能1 OZ兵 SECRET上下 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 ゼクスを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 3ターン以内にゼクスを撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 001 星の王子様 ヒイロ・ユイ アフターコロニー195年における「ヒイロ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムヘビーアームズ ヒイロ・ユイ 可 腕に包帯グラ 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 トールギス ゼクス・マーキス 1 650 本戦 勝利条件 (イベント後)敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 デュオかカトルが目標エリアに到達 シークレット条件 3ターン以内にデュオかカトルが目標エリアに到達できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 004 マックスウェルの死神 デュオ・マックスウェル アフターコロニー195年における「デュオ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 006 宇宙の心 カトル・ラバーバ・ウィナー アフターコロニー195年における「カトル」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 008 哪吒 張 五飛 アフターコロニー195年における「五飛」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 017 悲しき決戦 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE4をクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムデスサイズ デュオ・マックスウェル 可 ! ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 リーオー(OZ地上仕様) OZ兵 24 100 ホルダー3機 エアリーズ(OZ仕様) OZ兵 12 140 ! MS用MLV -- 2 220 イベント達成時自軍化 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! シェンロンガンダム 張 五飛 可 敵軍 マップ右 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 リーオー(OZ地上仕様) OZ兵 9 100 SECRET 敵軍 マップ上下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 トラゴス OZ兵 6 105 ホルダー2機 解説 前哨戦はヒイロvsゼクス。ヒイロは負傷を表現してか守備・反応が20ずつ低い。 チャレンジは3ターンかつ敵は射程5を保つように動くが、ハッチフルオープンモードなら威力も高く、反撃も届くため2PPで終わる。 本戦はデスサイズ・サンドロックの脱出支援。目標エリアまで各々29マスあるが、SECRETの猶予は3ターン。よって最低でもチャンスステップを2度は取らせる必要がある。 こちらのレベルが高すぎてリーオーを一撃で倒してしまうようなら、MAP兵器かダメージコントロールを持ったキャラによる連携で敵HPを調整するといい。理想値を語れば進路を邪魔するエアリーズを撃破しつつリーオー2機を連携でまとめて瀕死に→ゲストに撃破させて移動、と動ければ2PPにはイベント条件を満たしに行ける。 勝利条件は「デュオとカトルが目標エリアに到達」と表示されるが、実際にはイベント達成時に敵全滅に書き換わるため到達はどちらか片方で構わない。 イベント発生でマップ右に敵増援+HLVが防衛対象化。あとは敵全滅でクリア。前々話と異なり五飛は敵の真正面に出現するため、すぐにでも戦わせられる。
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ミリオンアーサー アルカナブラッド 機種:AC,PS4 作曲者:齋藤真也、吉平元治、下村陽子、前山田健一 編曲者:吉平元治 開発元:エクサム 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2017(AC)、2018(PS4) 概要 「ミリオンアーサー」シリーズの流れを汲む対戦格闘ゲーム。各シリーズの登場人物たち総登場する。 コラボキャラクターとして『聖剣伝説3』のリースや、THE KING OF FIGHTERSシリーズが八神庵等も登場。 サントラは未発売だが音楽のクオリティ高い。1部のキャラクターでは専用のテーマが流れる。 「アルカナ」繋がりか「アルカナハート」シリーズを手掛けた吉平元治氏が作・編曲に参加。 二刀アーサーと盗賊アーサーのテーマ曲は下村陽子氏が担当している。 またゼクス・ジークフリードのテーマはお蔵入りになった『デッキメイク ミリオンアーサー』の音楽が使われている。 収録曲(仮曲名/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Die or Dice 齋藤真也 オープニングテーマ歌:KOTOKO Character Select キャラクターセレクト Versus V.S画面 Continue コンティニュー Game Over ゲームオーバー Nitou Arthur Theme 下村陽子 二刀アーサーのテーマ Iai Arthur Theme 居合アーサーのテーマ Thief Arthur Theme 作:伊藤賢治編:吉平元治 盗賊アーサーのテーマ『乖離性ミリオンアーサー』の「コンバット・エクササイズ」のアレンジ Riesz Theme 作:菊田裕樹編:吉平元治 リースのテーマ『聖剣伝説3』の「Sacrifice Part Three」のアレンジ Stage Theme 1 汎用ステージBGM Stage Theme 2 前山田健一 ゼクス・ジークフリードのテーマ①元は『デッキメイク ミリオンアーサー』のタイトル画面の曲 Stage Theme 3 (My-Les) 齋藤真也 ゼクス・ジークフリードのテーマ② 歌:KOTOKO元は『デッキメイク ミリオンアーサー』のテーマソング「My-Les」 Stage Theme 4 汎用ステージBGM Stage Theme 5 作:伊藤賢治編:吉平元治 汎用ステージBGM『乖離性ミリオンアーサー』の「Bravery Flame」のアレンジ Stage Theme 6 汎用ステージBGM Stage Theme 7 汎用ステージBGM Stage Theme 8 汎用ステージBGM Stage Theme 9 汎用ステージBGM Boss Stage Theme 吉平元治 血聖に侵食された居合アーサーのテーマ Credits スタッフロール Ver1.2/PS4版追加曲 Yamaneko Arthur Theme 山猫アーサーのテーマ Koume Sakiyama Theme 咲山小梅のテーマ Iori Yagami Theme 北直樹 八神庵のテーマ『THE KING OF FIGHTERS XIV』の「月とサキソフォン」 ローンチトレーラー
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838 :アクアトトに行こう!:2015/10/18(日) 21 27 21.73 ID DUseTx480 アフランシ「着いたぞ、ここがアクア・トトネオギフ。ネオギフ南部の河川環境楽園にある水族館だ」 ドモン「俺達は一般道から来たけど、高速道路からも入れるんだな」 アフランシ「そう。それがここのいい所なんだ」 アセム「でもUターンも高速の出入りも出来ないんじゃ、帰りはどうすれば……」 アフランシ「水を差すような事は言ってはいけないな、川だけに」 ハリー「ここは木曽三川公園の一部なのだな」 アフランシ「そう、木曽三川公園は幾つもの公園が木曽川の中流から下流にかけて広がるネオジャパン最大の国営公園だ。 そしてその一番上流側にあるのがこの公園と水族館なんだ」 ドモン「一番上って事か」 アフランシ「そう。それじゃあ行こうか。大人の社会科見学へ」 アセム「俺達ほぼ二十歳未満だけどな」 ドモン「うるさい!」 アフランシ「アクアトトは淡水専門の水族館で、そういう施設としては世界最大規模を誇っている」 アンジェロ「特化した水族館、か」 アフランシ「その通り。展示手法も上手いし、素晴らしい水族館なんだけど欠点があるんだ」 ハリー「欠点?」 案内のお姉さん「エレベータが来るまで少々お待ちください」 アフランシ「1つめは最初にエレベータで登りきるから混んでる時は待たなくちゃいけない事」 ドモン「だが、それ位なら良いだろ?」 ゼクス「着いたな……ん?」 アンジェロ「また並んでいるのか?」 案内のお姉さんB「お写真お撮りいたします」 アフランシ「2つ目はメイン展示に進む直前でほぼ必ずグループの写真を撮るから再び並ぶ事だ」 ドモン「確かに……今日は空いているしまだ良いが、混んでいる時で子供連れとなると……」 アフランシ「そう。この2つが組み合わさって、最初のテンポが悪い。これが一番の弱点なんだ」 ゼクス「しかし、知っていれば欠点にはならないな」 アフランシ「その通り。そしてこの直後の生き物がそんな欠点を吹き飛ばしてくれる」 ハリー「これは……カワウソ!しかも2匹!?」 アフランシ「そう、見下ろすタイプの展示でカワウソが出迎えてくれる。しかもこのカワウソはただのカワウソじゃあない!」 ドモン「あ、あの構えは……まさか!?」 カワウソ‘s「「石破ラブラブ天驚拳!!」」 ちゅどーん(AA略) 839 :アクアトトに行こう!:2015/10/18(日) 21 28 02.99 ID DUseTx480 アフランシ「驚いたかい?彼らはバカップルなんだ」 アセム「いや、撃てねーからな!?」 ドモン「あいつらが流派東方不敗ならきっと出来るさ、俺には分かる」 ハリー「弟子にするのか?」 ドモン「それも良いかな」 アフランシ「さて、この水族館は長良川の水源から河口、そして世界の淡水へ、という展示テーマの流れを持っている」 アセム「木曽川沿いなのに長良川なのな」 アフランシ「ふふ、テーマにする川なんていう些細な疑問はこの水槽が吹き飛ばしてくれる」 アセム「ただのカエルの水槽にしか見えないけど」 ハリー「確かに、テレビで見る沢の景色だな」 アフランシ「そう。この水族館の凄い所は自然を切り取った様な水槽の作りこみだ。植生は勿論、水槽というシステムを隠す技術は将にプロの一言に尽きる。 何時間でも何周でもいたくなるのがこの水族館なのさ」 ドモン「目が輝いているな」 ゼクス「この通路は?」 アフランシ「階層を降りる時のインターバル的な通路さ。ここにも小ネタが仕込まれている。 スルーする人も多いけど、サワガニはここが一番見やすいんだ」 アセム「お、さっきのカワウソだ」 アンジェロ「どうやらこちらが視点のメインという訳だな」 ドモン「ここで戦えばガラスが壊れてしまう。ノーゲームだな」 カワウソ‘s「「(`・ω・´)」」 アフランシ「友情が芽生えたようで何よりだよ」 アセム「嘘だろ!?」 ハリー「そうこうする内に河口まで来てしまったな」 アフランシ「正直、リアル系の水族館というのは文章では説明し辛いからね、この空白の1行に幾つもの感動と夥しい時間が掛かっているんだ。 それに、ここの水槽達は大人が見た原風景だ。僕達が懐かしさを感じるのは難しいな」 アセム「確かに俺達『すげー』とか『うおー』としか言ってなかったからな」 アフランシ「魚だけにね」 ドモン「……」 アセム「……なあ、水槽が凍ってるんだけど」 ゼクス「……シャアの記憶というのは厄介だな」 アンジェロ「大佐にもそんな染みがあるというのか……!?」 840 :アクアトトに行こう!:2015/10/18(日) 21 29 25.74 ID DUseTx480 アセム「おお?なんか凄く面白そうな場所に出た!?」 ハリー「探検隊の基地と言うのは、こういうものか……!」 アフランシ「長良川を抜けたらいよいよ世界の川だ。インターバルは外国の魚を模した楽器、民芸品。 そして探検隊の研究室というシチュエーションの部屋で、まずはネオチャイナを初めとしたアジアの生き物がお目見えする」 ドモン「この魚……前の大会で食べた事があるぞ!」 アフランシ「魚と食は切り離せないからね。この先の水槽でも、籠型の漁具が『自然の景色』として配されている」 ドモン「人間もまた自然の一部、という事だな」 アフランシ「そう。人は自然から独立した訳でも、自然と対等になった訳でもない。 僕達の存在は地球の自然を形作るピースの1つなんだ」 ハリー「深いな。月にいては気付かない考え方だ」 アフランシ「みんな、同じ重力に魂を縛られた仲間なのさ」 アフランシ「そしてここからは大型魚ラッシュでもあるんだ」 ゼクス「大型の?」 アフランシ「海の魚がいない分、ここぞとばかりに世界各地の大型魚を惜しげもなく投入してくれる。ほら!」 アセム「デカい!?」 ドモン「メコンオオナマズだな。メコン川の修行で見て、名前も覚えた」 アフランシ「淡水魚で世界最大と言われる内の1つさ。ところで……食べたのか?」 ドモン「ああ。あまり旨くはなかったが……」 アフランシ「絶滅危惧種なんだけどな…… ……うん。地元の人が出してくれたんだ。決してドモンが自分で獲って食べた訳じゃない。そうだ、そうに違いないさ」 アセム「おーい、首が変な方向曲がってるぞ」 ゼクス「アフリカは淡水魚まで熱帯魚の様な姿をしているのか」 ハリー「淡水のサンゴ礁、と言った所か」 アフランシ「だんだんここの魅力が分かってきたようだね。魅せようと思えばこんな事も出来る。アフリカの河や湖はそんな気概を感じさせてくれる。 そして、アフリカのタンガニーカ湖を抜けたら……」 アンジェロ「ジャブローの河!?」 アフランシ「そう。アマゾンの生き物達だ」 ドモン「ああ、こいつは旨かったな、こいつは……」 アセム「前のロランみたいな事言ってるな……」 アンジェロ「……これも自然の一部なんだろう?」 アフランシ「まさかこの水槽でやる人がいるとは思わないさ」 841 :アクアトトに行こう!:2015/10/18(日) 21 30 26.29 ID DUseTx480 アフランシ「さあ、最後はタッチプールとアシカショーだ」 ゼクス「チョウザメやコイとは徹底しているな」 アセム「お、最初に出迎えてくれたカピバラだ」 アフランシ「ふふ、ここで時間が潰れるとアシカショーの席が無くなってしまうよ」 アフランシ「ここのアシカはこの水族館で数少ない海の生き物だ」 ハリー「気にするのは野暮、か」 アフランシ「その通り。そして、このショーは所謂『お笑い系』に属している」 アセム「つまりネタバレ厳禁って事だな」 アフランシ「そう。だから僕は中身を言わない」 アンジェロ「この水族館自体もそうだが、『行け』と言っているのだな」 アフランシ「当たり前だろう。僕の願いは人類の9割が水族館の年間パスポートを持つ事なんだから。 ちなみにここを含めて水族館の年間パスは2回分の値段の所が多い。その分1回が高いけどね」 アセム「まあ、年2回なら来そうだよな」 アフランシ「是非来た方がいい。特別展毎に来るだけで黒字になる筈さ」 アフランシ「さあ、水族館は見終わったけど、この河川環境楽園は他にも見る場所が沢山ある。 環境と名前が付くだけあって、詳しく説明したいけど……」 ドモン「熱が入って専門的な話になりすぎるから止めておく、か」 アフランシ「そうだね。それに、本当は木曽三川公園を下流に下っていきたい」 アンジェロ「下流に?」 アフランシ「木曽三川は人と水との深い繋がりがある地域だ。 川より低い土地で暮らす人の知恵、絡み合う3本の大河と江戸・明治の分水工事。 そして長良川河口堰……伝えたい事は山ほどある。それこそ、道徳の授業と社会科見学に行く位にね」 ゼクス「だが、そこまで行けばアフランシの専門分野で喋りすぎになる」 アセム「知識が追いつかないよな、正直」 アフランシ「今日は涙を呑むとするよ」 リディ「アフランシ達か?奇遇だな」 アフランシ「リディ!?何でここに?」 リディ「ああ、近くのかがみがはら航空宇宙博物館に行こうと思ってさ、腹ごしらえに立ち寄ったんだ」 アセム「航空宇宙……」 アンジェロ「自衛隊機の様な中世の飛行機が展示されている博物館だな」 リディ「何かの縁だ、一緒に行こう!」 アフランシ「うんと言いたいが、時間がな」 ハリー「帰りの起動エレベーターのチケットが……」 リディ「そんなものどうにかするさ!決まったな、行くぞ!」 アフランシ「急すぎるよ!?」 ゼクス「リディ!バンシィでMSをまとめて持ち上げるな!」 リディ「細かい事は気にするなよ」 アセム「笑顔が怖いんだよ!何で逆方向に堕ちてるんだよ!?」 ハリー「バンシィはあ!金縛りに!!」 ドモン「止められない!?」 アフランシ「助けてくれええええ!?」 終わり
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シナリオ攻略 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 Wガンダム ヒイロ・ユイ 1 ガンダムデスサイズ デュオ・マックスウェル 1 ガンダムヘビーアームズ トロワ・バートン 1 シェンロンガンダム 張五飛 1 ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 大型シャトル ノベンタ 1 リーオー(地上) OZ兵 33 自軍増援 敵軍増援 ・WB1 ヒイロがノベンタを撃沈 ・マップ上側からトールギス・エアリーズ。マップ下側からリーオーが出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 トールギス ゼクス・マーキス 1 エアリーズ ルクレツィア・ノイン 1 エアリーズ OZ兵 10 リーオー(地上) OZ兵 12 ・WB2 ヒイロがゼクスを撃破 ・敗北条件に5ターン以内にミサイル発射台の破壊が追加。 ・マップ左右にミサイル発射台・ハイザックSFS、マップ下側からマサライ・ハイザックが出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マラサイ ジェリド・メサ 1 ハイザック ティターンズ兵 8 ミサイル発射台 - 4 攻略 WB2で登場するジェリドは登場から3ターン後に撤退する。この時、ミサイル発射台以外の敵も全て撤退するが、 その前にジェリドを落とせば撤退しない。 ミサイル発射台は経験値を全くくれないので注意。 次STAGE STAGE2 亡国の肖像
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シナリオ攻略 第29話 『反撃の狼煙』 勝利条件 敵の全滅(グレート・アクシオンを除く)。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 主人公の撃墜。 敵増援出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 5ターン以内にグレート・アクシオン以外の敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) プトレマイオス(スメラギ) 月光号(タルホ) ブラスタ(主人公) 出撃選択×14 初期敵 グレート・アクシオン(シオニー) 次元獣ダモン×12 次元獣ブルダモン×8(10) 次元獣ライノダモン×4(5) 次元獣ディノダモン 3PPor敵8機撃墜or次元獣ディノダモン撃墜orグレート・アクシオンと戦闘後 味方増援1 ビッグオー(ロジャー) ベック・ザ・グレートRX3(ベック) 敵増援 エメラルダン(シュバル) パールネイル(マルグリット) 4PPor敵増援出現後敵3機撃墜orエメラルダンまたはパールネイル撃墜 味方増援2 トールギス(ゼクス) ランスロット・エアキャバルリー(スザク) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 グレート・アクシオン シオニー 28 72500(74000) 10(-) 28000 22 1 S-アダプター金塊100000 毎ターン「鉄壁」使用防御以外の行動を取らないEセーブ、???,???,???,???,技量173 次元獣ディノダモン 次元獣 40 34500(36000) 8(4) 10000 14 1 - D・フォルト,HP回復(小),EN回復(小)、技量219 底力L6 見切り 戦意高揚 援護攻撃L2 次元獣ライノダモン 次元獣 27 18500(19550) 7(3) 6000 10 4(5) - D・フォルト,HP回復(小),EN回復(小)、技量206 底力L5 見切り 戦意高揚 援護攻撃L1 次元獣ブルダモン 次元獣 27 9500(10550) 6(3) 4000 8 8(10) - D・フォルト,EN回復(小)、技量206 底力L5 見切り 戦意高揚 援護攻撃L1 次元獣ダモン 次元獣 26 6600(7650) 5(-) 3000 6 12 - 技量197 底力L3 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 エメラルダン シュバル 30 33400(34300) 7(4) 13000 16 1 DMアダプター 指揮官L2、底力L6、戦意高揚、気力+(ダメージ)、極、技量204 パールネイル マルグリット 30 31600(32500) 6(4) 12000 16 1 - MAP兵器,見切り、援護攻撃L3、連携攻撃、闘争心、技量201 イベント・敵撤退情報等 グレート・アクシオンは不動、防御のみ行い、毎ターン『鉄壁』がかかる。 3PPor敵8機撃墜or次元獣ディノダモン撃墜orグレート・アクシオンと戦闘後、敵増援及び味方増援1出現。エメラルダンは主人公の隣へ移動、主人公がMAPから撤退。 ロジャー及びベックは気力+20の状態で、マップ中央の北寄りに出現。 4PPor敵増援出現後敵3機撃墜orエメラルダンまたはパールネイル撃墜で、味方増援2出現。ゼクス及びスザクは気力+20の状態で、南の海岸線に出現。 スザクは「神の島」でLv28以上になっていたとしてもLv27で登場する。 グレート・アクシオン以外の敵全滅or7PP開始時にマップクリア。 攻略アドバイス vs新帝国インペリウムのシナリオ。硬い、しぶとい、痛い、三拍子揃った次元獣が大量のMAP。さらにアークセイバーが2機出る上、主人公が途中のイベントで撃墜され強制離脱してしまう。離脱前に主人公の精神コマンドは使い切ってしまおう。脱力が使えるならディノダモンの気力を下げる。感応がつかえるなら味方に対しふんだんに使おう。 グレート・アクシオンを撃墜すると非常に高性能な強化パーツである『S-アダプター』を獲得できるが防御以外行わず、オマケに毎ターン「鉄壁」を使用するため実質HPは約50万ということになる。更に7PPで強制終了という時限付き。 シュバル マルグリットは放置すると厄介なので、気力が上がる前に袋叩きにして、なるべく早々にご退場願おう。シュバルは主人公の隣に移動するので、位置を調整しておかないと回復などの地形効果がある場所に陣取ってしまう。注意。 マルグリットは出現位置の近くにスザクとゼクスが出てくるので、削りはこの2人にやらせてもいい。マルグリットが、出現後MAP中央東寄りに強制移動し、スザク・ゼクスの近くにいない場合を確認。味方機の位置取りによるものなのかは未検証。 ベックとゼクスは撃墜されると、クリア時の両者のイベント及びセリフが先に発生し、撤退する。修理費はかからない。 SRポイントを狙う場合、右下の海にいる次元獣が少々厄介。やや右上よりに進軍させ、海から引きずり出すように誘導しよう。射程(7)に入らないように注意。また、ブルダモンの気力低下攻撃が相変わらずイヤラシイ。リアル系を当てるか、スーパー系はトドメに専念するなど対策が必要。 スザクとゼクスの出現位置が丁度射程内に入ってしまうのでこの2人はすぐに移動させよう。 戦艦も攻撃要員にしたい所だが、基本的に回避は無理なので前に出しすぎると集中攻撃で撃墜の可能性も。配置次第では詰むため気をつけたい。戦艦同士固まっていれば撃墜の確率は低くなるが、プトレマイオスが狙われ反撃の機会が減ることも多いのでお勧めしない。 3周目以降の場合、ゼクスはAB「自軍フェイズ開始時、自分を除く味方ユニットの気力+2」を取得しているので、なるべく早く出現させたい。出撃位置右下方向に移動後射程の長いユニットを置き、手前のダモンから連続行動で1PPにグレート・アクシオンへ攻撃を仕掛けることができる。ブラスタの右隣にエメラルダンが出現するので、初期位置からプレースメント効果等を利用して撃墜し、1PP内にゼクス出現まで進められる。 グレートアクシオンの撃墜を狙う場合 援護攻撃・分析・装甲低下・戦術指揮・プレースメント補正を最大限活用しよう。3ターン総攻撃をかければ倒せるはず。上記の条件で攻撃力5500程度の攻撃を当てると1発当たり1000~1500程度のダメージ。クリティカルでも2000超はなかなか出ない。これでHP7万を削るには単純計算で70回は攻撃しなければならない。 鉄壁&防御は与ダメージが通常の15%にまで下がる。攻撃力5000の武器と7000の武器でもダメージの差は300前後でしかないので燃費の良い武器で再攻撃を繰り返すと良い。 サイズ2Lの空タイプとなるので、サイズ差補正無視は必須。武器地形適応も最低A、可能であればSが欲しい。 シオニーの技量は雑魚敵並なので再攻撃を狙うのは容易。PPとの兼ね合いもあるので1周目ではお勧めできないが、最初から持っている桂やシンシアを出撃させてもいい。 ガス欠は避けられないので、補給機(シャトル、無頼玉城機、ダイガード、グラントルーパー)は全て出撃させよう。射程3以上であれば、基地施設の地形効果(EN10%回復)も利用可能。 主人公が「脱力」習得済であれば離脱前に使用しておく(デフォルト誕生日の場合はLv28で習得) ビッグオーは無改造だが、2周目以降でAB取得済であればネゴシエイターが有効。 他の敵を無視してグレート・アクシオン撃墜のみを狙えば、1周目全滅プレイや修理補給稼ぎなしでもギリギリ狙えるとのこと。SRポイントは諦めるしかないが、主要機体の武器を6段階程度改造した上でリセットプレイで粘ればグレート・アクシオン1回撃墜+他敵6PP全滅は可能。 ちなみにグレートアクシオンは撃墜してもド根性で復活し続け、撃墜のたびに金塊100000をもらえる。 当たり前だが、SRポイント全獲得の拘りがないのであれば、難易度Normalの方が楽である。 SRポイント+グレート・アクシオン撃墜を狙う場合、難易度は今作屈指。普通のプレイでは2周目でも厳しいほど。15段階改造解禁されるとガクッと難易度は落ちるので淡白なLV上げが嫌いな人はユニット、キャラ図鑑、シナリオチャートを埋めるついでに解禁後に撃墜を狙うのも1つの手(この場合だと熱血も魂も補給も使わずにSRポイント込みでも4ターンぐらいで全滅可能、ゲッター、グレンラガン、ソルグラヴィオン、アクエリオン、キングゲイナー、ストライクフリーダム、∞ジャスティスぐらいはフル改造は必須。) 1周目、SRポイント全取得(全滅プレイ無し)で撃墜するためにはダイ・ガード、シャトル、プトレマイオス、アフロダイA、パンサー等の面々を補給修理でLv99まで上げるくらいは必要。 グレート・アクシオンがいる位置までは距離がある点も注意する。当然仕掛けは早ければ早いほどいい。足の遅いユニットは出撃選択時に南側に配置した方が良い。北側は足が速いユニット・加速持ち・連続行動持ちで追いつける。 途中で撤退する主人公と、誰かしら最低でも1人は1PPから連続行動で繋いで敵陣右上~中央の奥に切り込み、敵を削っておきたい。手負いにした敵を後続が撃墜→連続行動と繋いで間合いを詰めるのはかなり重要。ついでにグレート・アクシオンの初手は、2PPに主人公で1発(+相方の援護攻撃)かましておいて撤退、という手も有効。ただし、連続行動がない状態で2PPでグレート・アクシオンの前まで近寄るのは困難なので、無理だと感じたら援護攻撃を引きだして雑魚を潰す方に回した方がいいかもしれない。 他の切り込み役にはゲッター2やデスティニー等などが候補に挙がる。加速持ち、連続行動習得以外にAB等もあると尚よい。 周回を重ねている場合は再攻撃+連続行動のコンボがおすすめ。(例:竜馬orシモンに再攻撃、隼人orカミナに連続行動+ダッシュを修得させると移動力と手数が一遍に稼げる、ゲイナー、キラ、アスランもブロッキングを上書きして修得するとダメージが稼げる、キラはコンビネーションアサルトの後にドラグーンフルバーストが撃てるのでオススメ) 裏部隊ルート18話「交差する明日」での無限稼ぎを利用し、ひたすら機体を強化する方法もある。ABで攻撃力アップ関連を持つキリコ・カレン・竜馬、「気迫」で一気に気力を上げられる武蔵などは、参加させるつもりならここでABを取るのも手。 戦闘前会話 初戦闘 主人公、ロジャー、ベック、スザク、ゼクス シュバル 勝平、ワッ太、タケル、ジロン、キリコ、桂、カミーユ、ヒイロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、葵、竜馬、甲児、ロジャー、赤木、ゲイナー、斗牙、アポロ、ゼロ、シモン(カミナ)、アルト、レントン シオニー 初戦闘 隣接シナリオ 第28話 『放浪のZEUTH』 第30話 『ストレート・フルクラム』
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登録日:2015/03/29 Sun 17 43 43 更新日:2023/01/10 Tue 18 06 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Aウィルスハザード Z/X どうして最善を尽くしたのか アクターレ アホターレ カプコン ショコターレ ジャック・ベイカー バイオハザード7 バカターレ ファミパン 原作再現 日本一ソフトウェア 誰がここまでやれといった 青の世界 魔界戦記ディスガイア 「無駄無駄無駄ァッ!!オレ様色に染まることは、もはや避けられぬ運命なのだ!!」 E02-038 Aウィルスハザードのアクターレ(あくたーれうぃるすはざーどのあくたーれ) コスト5 アクターレ [常]このカード以外のスクエアとリソースとチャージとトラッシュにあるすべてのカードのカード名を「アクターレ」にし、種族を[アクターレ]にする。(元々持っていたカード名と種族はなくなる。) パワー7500 原田たけひと ※2019.2.21封神指定 Z/Xエクストラブースター第二弾『日本一ソフトウェア』にて登場したカード。 魔界戦記ディスガイア2に登場したダークヒーロー、アホ……もといアクターレのカードである。 日本一カードの常として種族は自分自身の単種族[アクターレ] 5コスト7500という効果持ちとしては使い勝手のいいパワーを持つ。 ……しかし、このアホターレの能力はあまりにもぶっ飛びすぎていたため、発表直後から話題となった。 ではもう一度テキストを確認してみよう。 [常]このカード以外のスクエアとリソースとチャージとトラッシュにあるすべてのカードのカード名を「アクターレ」にし、種族を[アクターレ]にする。(元々持っていたカード名と種族はなくなる。) くどいようだが大事なことなのでもう一度。 [常]このカード以外のスクエアとリソースとチャージとトラッシュにあるすべてのカードのカード名を「アクターレ」にし、種族を[アクターレ]にする。(元々持っていたカード名と種族はなくなる。) おわかりいただけただろうか。 そう、このカードは魔界戦記ディスガイア4における『Aウィルスハザード』を完全再現しているのである。 このバカターレが場に出た瞬間、イケメン美少女ドラゴンから巨大ロボットに至るまで、一切合財あらゆるカードが フェンリッヒ「アクターレになる」 いやほんとマジ誰がここまでやれといった…… というか本編では天使の血の力で無効化できていたアルティナ(ブルカノ)にさえアホ(=アクターレ)化が及ぶあたり一層ひどくなってる…… 真面目に説明すると効果範囲はほぼすべての公開情報エリアに及び、さらにはプレイヤーカードにまで干渉する。 想像してほしい、病弱ロリや悲劇のヒロイン、じゃじゃ馬元自衛官らのすね毛や胸毛が濃くなり、勇者王ボイスになり、超ポジティブなアホになっていく……なにこの地獄絵図。 そんなわけでパートナーゼクス、スクエアリンク、リソースリンク、チャージリンクといった、名称を参照する効果のほぼすべてが完全に封殺される。 また種族もアクターレ化するため種族統一デッキ(と、逆に多数のカードを必須とするエルナトや妲己)の天敵とも言える極悪能力でもある。 ただし自分側もそうした効果を使えなくなるというデメリットは存在するが、逆に特定の名称を選択できないカード(アイヴィーウィングやアセディアなど)の制限を取り払うためにも使える。 一応イベントの名前も「アクターレ」になる。 そうしたわけで一時期は赤青のバーン系デッキのキーカードとして覇権を握り、日本一2では再録枠も獲得したが、現在では下火になっている。 カードプールが広がって名称や種族を参照しない有力カードが増えたことが響いているようだ。 それでもパートナーゼクスやリソリンは有用なため現在でも刺さる時はとことん刺さるのだが。 特にリソリンは基本的にドローフェイズの直後に効果が発動するので、効果発動前にこのカードを処理する手段が限られており、したがって未だにリソリン対策としては最高峰の性能を持つカードである。 ……が、実は『名称/種族参照』でアホターレの影響を全く受けないカードがいくつか存在する。 「畏敬の神将ハンニバル・バルカ」など シャフ度でおなじみの象投げマニア。 『手札にあるカード名に「エレファント」を含むカード』がコストであり、トラッシュに置く(=アホの影響を受ける)前に参照するので問題なく投擲できる。 というか件の赤青では孫尚香と並び使われた。 なお効果を描写すると、エレファントの脚を抱えて全力で投げるアクターレ、さらに投げられた象もみるみるアクターレ化するというカオスすぎる絵面になる。 これと同様に手札内のカードを参照する場合は影響を受けずに使うことができる。 「ビームトンファー メラク」など トンファーキックのバトルドレス。 こちらもデッキトップのカードは公開してもデッキに存在するとして扱うため問題なく使える。 Lv能力持ちゼクス ディンギル/ウェイカーの枚数を参照するゼクスたち。 これらが参照するのはアクターレの発表後に増設された『デュナミス』にあるゼクス エクストラであるため、アクターレの影響が届かない。 ネタ的に言えば、神への信仰や竜の加護>>>Aウィルスということになる。まぁさすがにね? これらはそもそも効果範囲外のカードを参照するためわかりやすい。 問題は次のカード群である。 「オリジナルⅩⅢ Type.Ⅴ"Vd11De"」など オリジナルⅩⅢで名称指定アルターフォースサイクル。 「え、スクエアのカードは対象になるんじゃないの?」と思ったそこのあなた。 確かにフォースのカードはプレイヤーカード同様スクエアに置かれている。そう、『物理的』には。 ルール上、フォースはスクエアではなくアクターレの発表後に増設された『フォースゾーン』に置かれているため、アクターレの効果範囲外として扱う。 そのためType.Ⅴやズリエルなどの装備型アルターフォースは本体の名前が書き変えられようと問題なく効果を使うことができる。 ただし曹操やグラ、跋難陀のようにトラッシュに送る消費型アルターフォースは『置いたフォースが』特定のカードである時に効果を発揮するため、置いた瞬間から名前を書き換えるアクターレの前では無力。 ややこしいなぁ…… また次のように、影響自体は受けるものの、ややこしい挙動をするカードも存在する。 「荒廃竜レルムレイザー」と「酒の魔人ウィヌム」 レルムレイザーはプレイヤーが「黒の竜の巫女バラハラ」ならば、相手ゼクスを破壊したときに効果を発動するパートナーゼクスである。 よってアクターレで効果を封殺されるように見えるし、事実その通りである……基本的には。 例外はレルムレイザー自身がアクターレを破壊したときである。 この場合、アクターレが破壊されてスクエアから離れたことにより、バラハラの名称と種族が元に戻った状態でレルムレイザーの効果が発動するかチェックされる。 無論バラハラもアクターレから元に戻っており、レルムレイザーは通常通り効果が使えるのだ。 一方、ウィヌムは全ての種族[ディアボロス]に相手ゼクスを破壊したときに発動する効果を与えるディアボロスである。 よって、ウィヌムや他のディアボロスでアクターレを破壊すれば効果が発動できるように見える。 しかし実際には、アクターレが破壊されスクエアから離れても、ウィヌムは種族も名称もアクターレのまま効果が発動するかどうかチェックされ、効果が発動できない。 これは、ゼクスの破壊によって発動する能力を持つカード自体と、ついでに破壊された側のカードは、破壊が発生する前の状態で能力が発動するかどうかチェックされるためである。 レルムレイザーの場合は、プレイヤーのバラハラが能力も持たず破壊もされていないため、前述のように処理されるわけだ。 これらの例はあまりにもややこしいからか、公式の総合ルールでも名指しで挙動が掲載されている。 コード・ピルルク WIXOSSとのコラボプレイヤーカード「コード・ピルルク」は事前テキストでは『このカードは「各務原あづみ」としても使うことができる』というテキストだったため、アクターレの影響下でも効果であづみとして扱うことができると期待されていた。 しかし実カードでは『このカードが「コード・ピルルク」の場合、このカードは「各務原あづみ」としても使うことができる』と修正され、アクターレの影響を避けることはできなかった。ほんと使えませんねハイパーぼっちの清衣ちゃんは! 可能だった場合、コラボカードが本家あづみより強くなってしまうので仕方ないことだが。 日本一コラボパック発売から5年半が経過した2019年2月。 Z/X最大規模の大型イベント、ゼクストリーム2019の大阪会場での閉会式にその発表は行われた。 「Aウィルスハザードのアクターレ」の封神指定である。 確かにアクターレはそれ1枚で環境を破壊するほどの猛威を振るうパワーカードではなかった。 しかし「名前」と[種族]を書き換えるその能力は『名称を指定することで使用回数に制限をかける』という強力なカードにかけるべき枷を容易く破壊してしまう。 また、2018年は『エンジョイ!』、続く2019年はそれに加えて『フィーバー!』をテーマに掲げるZ/Xとしては、「名称」[種族]といった初心者や復帰勢を牽引する要素を無にするアクターレが、開発上の懸念材料でもあった。 そうした複数の事情を鑑み、Z/Xの歴史に偉大な足跡を残したこのカードは、惜しまれながらも封神指定となるに至った。 類似のカード 「お前も「家族」だ」 B21-109 ジャック・ベイカー(じゃっく・べいかー) コスト6 バイオハザード/ノスフェラトゥ [常]【有効】スクエア【効果】スクエアにあるすべての相手のカードのカード名を「家族」にし、あなたのデュナミスにある表向きの「エヴリン」1枚につき、このカードのパワーを+1000する。 [自]【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデュナミスに表向きの「エヴリン」がある場合、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、トラッシュに置いてよい。 パワー8000 カプコンとのコラボ枠『カプコンレア』の1枚。 初出は『バイオハザード7』の通称ファミパンおじさん。 フレーバーテキスト含め。体験版アップデート前に話題となったファミリーパンチ(ファミパン)を反映してスクエアにある相手のカード名を「家族」に書き換える。 ほぼ全ての公開ゾーンに干渉したアクターレと比べるとその範囲は限られるが、代わりにこちら側は一切影響を受けないため一長一短。 また場合によってはアクターレが封神される原因になった制限に友情コンボしてしまう可能性がある。 書き換え効果にばかり目が行くが、同じく常在能力でデュナミスにある表向きの「エヴリン」1枚につき1000パンプアップする。 最大で+4000、パワー12000の大型ゼクスになるが、「エヴリン」も種族が[バイオハザード/ノスフェラトゥ]であるため、任意で表にする手段が存在しない。 そのため表にするには直接「エヴリン」をプレイし、それが破壊または除去される以外にない。幸い黒にはサクリファイスもあるので手間ではあるが自主的に退場させることも可能。 また、もう一つの自動能力として1枚でも「エヴリン」がデュナミスで表なら相手のゼクスをトラッシュに叩き込める。 この『トラッシュに置く』というのがなかなかに曲者で、ヴォイドブリンガー同様に破壊でないのでpigを誘発しない。さらにトラッシュに直接持っていくのでチャージに置かせず増やさないというメリットがある。 基本種族の[ノスフェラトゥ]を有しているので、そこを利用してリアニメイトやサルベージで上手く使いまわそう。 追記・修正おねg……無駄無駄無駄ァッ!!オレ様色に染まることh(ryお前も「家族」だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アクティベートガイド3あたりでこいつに関するやり取りでも久保田Pと竜の巫女がアホターレになってたなぁw しかし恐ろしい・・・ -- 名無しさん (2015-03-29 20 41 05) アセディア使ったデッキでこいつ出して「アクターレからアクターレを出してそのアクターレでアクターレを出した後そのアクターレで更にアクターレを出す」という光景も見られる -- 名無しさん (2015-03-31 21 00 41) エラッタ後のアニムスでは、割と有用 -- 名無しさん (2015-08-04 14 56 56) マシャール「そう」ノシャック「かんけいないね」 -- 名無しさん (2015-09-17 12 10 58) 破壊される事前提で採用されるので、放っておかれた場合逆に使った方に被害が出る事多数 -- 名無しさん (2016-04-29 16 48 28) まさかの封神指定 -- 名無しさん (2019-02-21 21 00 32) ルール改訂で封神解除される可能性が出て来たな -- 名無しさん (2020-02-06 18 32 55) 名前 コメント
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登録日:2019/06/04 Tue 23 55 13 更新日:2023/02/24 Fri 06 02 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Z/X ぼっち カノープス サンダーバード スーパー雷鳥 プレイヤー 孤高誓装 山田J太 正義 蒼井翔太 超機誓装 雷鳥超 正義が何をしてくれるって言うんだ……。 Z/Xの主要登場人物。 【目次】 + 開く ◎プロフィール ◎来歴 ◎正義の黄昏 ◎誓装 ◎剣誓 ◎系譜◆アドミニストレータ カノープス ◎プロフィール Suguru Raicho 年齢 11歳 誕生日 7/30 身長∶147cm パートナーゼクス 剣帝神器サイクロトロン デザイン 山田J太 cv.蒼井翔太 名前の由来はJR西日本等で運行される特急『スーパー雷鳥(*1)』 ライバルの戦斗怜亜(=セントレア、中部国際空港)とは乗り物繋がり。 ◎来歴 Z/X第4弾にて登場した青の世界のプレイヤー。 主人公/特異点ではなく、重要な登場人物という扱い。 福井県でとある会社の二代目社長である父と専業主婦の母の間に生まれ、幼少期からサッカーの申し子と言われる才能を開花させていた。 しかし、父が事業を失敗したことで逃げるように名古屋へ引っ越し、以後は父親から虐待される日々を過ごす。唯一の心の拠り所であるサッカーも、父親から横槍を入れられるようになる。 鬱屈した日々を過ごしていたある日、ブラックポイントが発生。ゼクスの出現で日本中が混乱する中、母は失踪。その3年後父も行方不明となり、11歳で一人暮らしを始める。 そんな中、青の世界の指導者アドミニストレータの一人であるカノープスが接触。 彼からカードデバイスを受け取り、《三神器》というロボットの二号機サイクロトロンのパイロットとなる。コードネームはサンダーバード。 しかし生い立ちから「正義」に否定的な超にとって正義を振りかざして行動するバトルドレスやメタルフォートレスは相入れるものではなく、孤立する。 性能テストのため、カノープスの指示のもとサイクロトロンを駆り兄弟機であるローレンシウムを一方的に襲撃し撃破。 正義の使者を名乗る戦斗怜亜の自信をへし折る。 名古屋でゼクス絡みのトラブルを引き起こした弓弦羽ミサキの情報収集のため、ファンクラブへ加入。会員番号0001番も取得している。 結果限りなく無害という結論に至り脱会を申し出るがミサキから断られたため保留になる。 その後、白の世界の十二使徒である巨蟹宮ムリエルと獅子宮ウェルキエルが率いる天使軍の侵攻に対して単独で出撃。絶界によって当初は有利に立ち回るも、数の多さに圧倒され敗北。 駆け付けた怜亜 ローレンシウム他メタルフォートレス軍の援護を受けて撤退。自分が打倒した怜亜に助けられたことに屈辱を覚えると同時に、『正義』とは唯一絶対のものと言う信念を考え直すことに。 カノープスより、詳細のふせられた極秘任務(内容は青の世界への革命戦)を受け取る。 同じく任務を受け取った怜亜と《三神器》の三号機シンクロトロンのパイロットとなった獅子島七尾と合流し、3人揃って青の世界に向かう。 青の世界に入ると、3人は反逆者として量産型シンクロトロンことマスプロトロンの軍勢に襲撃される。事態が把握できない中、まずは青の世界の管理下から逃走することを提案。 治安維持部隊の追撃を受けるもローレンシウムの自爆もありなんとか脱出に成功。その際敵リーダーのフェクダに止めを刺すチャンスがあったのをみすみす見逃した自分が甘くなっているのを自覚する。 以後は怜亜、七尾と3人で逃避行を続け、奈良県の廃村へ。 そこで弓弦羽ミサキと再会。ミサキが終末天使から攻撃を受けた際も我関せずを貫こうとしたが、七尾の説得で渋々援護する。 直後に出現した《神(ディンギル)》の『王威』マルドゥクの人類滅亡宣言に対しても、自身の経歴から神の存在を信じない超は否定的な立場を取る。 逃避行の最中、青の竜の巫女ユイから《神》に与する邪竜リヴァイアサン討伐の依頼を受ける。承諾し、これを討ったことで少々吹っ切れる。 またこの見返りとして竜の加護を怜亜、七尾とともに受け、ゼクス使いとしての能力が成長する。 洗脳を解除されたカノープスからの使者ルートヴィヒと接触。修理されたローレンシウムの受け取りと、ローレンシウムとサイクロトロンにヴェイバトロンへの合体機能が備わったことを告げられる。 しかしその合体ポーズのためサイクロトロン共々大ショックを受ける。 そのままカノープスより、青の世界の第二次革命戦への参加要請を受けるが、同時に並行世界(現代のこと)でも覇神として覚醒した『終極』ギルガメシュの驚異が迫っているとの情報が入る。どちらの戦いへ参戦するか意見の食い違いで怜亜と取っ組み合いの喧嘩になる。 七尾の涙の説得と革命軍側のアドミニストレータ ポラリスの仲裁もあり、最終的にポラリスが覇神討伐へ、超たちが革命戦へ参戦することで合意する。 革命戦ではカノープスの陽動の元、ローレンシウムとサイクロトロンの合体機ヴェイバトロンを操り青の世界の中枢であるシャスターの破壊任務につく。 マーメイド部隊のXIフラッグスや革命側のアドミニストレータ デネボラの援護もあってシャスターに到達。 シャスターの分身にして最後の防衛機構シャスターFPGAアトラスに苦戦を強いられるも、シンクロトロンが変形した剣を装備し一つになった三神器の力でこれを下し、革命を成功させる。 革命戦後は怜亜、七尾とルームシェアして青の世界に滞在するが、突如行方不明だった父親と再会。 治安維持部隊への就任を打診されるがこれを断り、行先を告げずに単独行動することが増える。 そして、アドミニストレータの首魁ソルによって父親を人質に取られ、肉親に対して非情になることができず全てを諦めソルの尖兵となることを受諾。 ネオ・シャスターの存在を青の世界に宣言し、怜亜からの決闘の申し出を受け入れた。 決闘は勝利するものの、怜亜が告げた「何も聞かないよ。けど許すのにも条件がある、全部片付けたらサッカーしようぜ!」の言葉が頭から離れず、父と心中する覚悟でソルへの反逆を決意する。 ソルへ戦いを挑むものの彼は応じず、代わりに父と思っていたものは疑似人格プログラムであったことを明かされる。 現実から目を背けていた自分の愚かさを痛感し、過去と決別。人称も「僕」から「俺」に変え、ソルの手で引き起こされた名古屋での戦いに参戦すべく現代へ戻る。 名古屋では《神》の眷族相手に七尾とニーナ・シトリーが孤軍奮闘している所に「手を貸すか?」と参戦。3人の共闘で撃退に成功する。 七尾が編成した治安維持部隊名古屋支部へニーナ共々(強引に)迎え入れられる。怜亜とも再会し、聞いたものを《消失》させてしまうウィルス・ヴォイスへの対策を4人で考える。 その後、ポラリスよりウィルス・ヴォイスアンチバリアを受け取ると事態解決のため、ネオ・シャスターの破壊へ4人で向かう。 ◎正義の黄昏 幼少期より父親からの虐待を受けて育ったため、年齢のわりに大人びたとも冷めたともいえる性格。 しかしその内心には熱い心を宿している、戦隊モノで言うところのブルーポジション。 「『正義』とは唯一絶対のもの」という信念を持ち、個々が好き勝手に正義を語る他のメタルフォートレスやバトルドレスには辟易している。 直接の上司であるカノープスに対しても熱血正義馬鹿という認識。 自身のパートナーであるサイクロトロンは寡黙で無駄口を叩かないことを好ましく思っている。 虐待の経験から無償の人助けと言った正義を信じておらず、怜亜のことを甘い正義を振りかざすと嫌悪感も露わで、ローレンシウム撃破後は舞台を降りた敗者と認識していた。 しかし自身の危機に救援に駆け付けたり、懲りもせず超をライバル視することに不快感を覚えつつも、なし崩しにその実力を認めていく。 薄い本が厚くなるな。 ただし完全に対等な仲間として認めたわけではなく、甘ちゃんな性格には相変わらず辛辣。 ヴェイバトロンの合体の際に怜亜と掲げた腕を交差させるポーズを取る必要があると知り、認証コードを改変できないことに頭を抱えたことも。 しかしいかに大人びているとはいえ11歳の少年。 好物はホットケーキでピーマンが苦手という年相応な面もある。 また、その感性には11歳にして多分に14歳病的なものが見え隠れする。 正義とは 巣立つ燕に 問いかける あの月は 僕だ 誰よりも 孤独だ ザッシュ「……最高の詩にゃ」 ちなみに番外編では何かと貧乏くじを引くことが多い。 ◎誓装 「ソルの言いなりなんて僕らの正義に恥ずべき行いだ。おまえは耐えられるのか?」 「言ったはずです。私はMasterの道具に徹すると」 「……ならば僕について来い。地獄の果てまで!」 Solitary Justice Engage 束縛された翼、か…… B25-095 “孤高誓装”雷鳥超(ここうせいそうらいちょうすぐる) コスト7 オーバーブースト/メタルフォートレス [常]絶界 [常]【有効】スクエア【効果】すべてのあなたのカード名に「サイクロトロン」を含むゼクスは以下の能力を得る"[常]【有効】デッキ【効果】このカードはイグニッションアイコンを得る。" [起]【有効】スクエア【コスト】あなたのチャージにあるカード名に「サイクロトロン」を含むカードを1枚トラッシュに置く。【効果】1回イグニッションする。この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに2回しかプレイできない。 パワー10500 山田J太 25弾『明日に輝く絆』にてサイクロトロンと誓装した超。 全身にフィットするボディスーツに大剣と、どちらかと言うと[バトルドレス]寄りの姿。 IGOB共通のスペックとしてコスト7とパワー10500と絶界を持つがイベントで誘発登場するので実質コスト3。 デッキの「サイクロトロン」すべてにIGアイコンを付与し、自ターン中に2回までイグニッションができる。 イグニッションなのでプレイによる登場として扱い、またプレイヤースクエアにも登場させられる。 これによって「サイクロトロン」を複数踏み倒し、シフトで強化したり利用するのが基本戦術。 「サイクロトロン」を多数展開できたなら「【運命剣臨】電脳械カノープス」で絶界を付与して相手を包囲、相手のライフが残り僅かなら「【機神剣臨】義誓剣G・ヴェイバトロン」で戻して1点を与えるなど、シフトで攻守の選択ができるのも強み。 またシフトなしでも絶界を持つ「剣帝神器サイクロトロン」を踏み倒せば、コスト7パワー10500絶界持ちのゼクスが複数並ぶことになり、相手に凄まじいプレッシャーを与えられる。 能力の組み合わせにより自己完結した強さを誇るが、イグニッションという運に任せた方法なのでデッキ全体の「サイクロトロン」の比率を高め、デッキの確認ができるカードで可能な限り狙ったカードを出せるようにしたいところ。 「尊き『星海』ニンガル」などでデッキトップの並べ替えができるとより効果的。 なお、誓装全般に言えるが名称に「サイクロトロン」を含まないのでそれ関連のサポートは受けられない。 当然「双絶正義ヴェイバトロン」になることはできず、また「ふたつのジャスティス」で得た「戦斗怜亜」名称も失われる。 「この鍵はなんだ? 俺は······いつから持っていた?」 「解析完了······UNKNOWN、残念ながら不明です。」 Key of Metal Fortress 熱血正義馬鹿は嫌いなんだがな、まったく··· B32-075 “超機誓装”雷鳥超(ちょうきせいそうらいちょうすぐる) コスト7 オーバーブースト/メタルフォートレス [常]絶界 [自]【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたはドリームキーを2個得る。カードを2枚引き、あなたの手札にあるカードを1枚選び、デッキの1番上に置く。 [起]【有効】〈自分ターン1〉スクエア【コスト】あなたの手札あるカード名に「サイクロトロン」を含むカードを1枚トラッシュに置く。【効果】ノーマルスクエアにある相手のコスト4~7のゼクスを2枚まで選び、手札に戻す。 パワー10500 山田J太 宇宙より来た第三勢力であるク・リトの力を得たことで生まれた新たな誓装。 フレーバーテキストでは突然受け取った力に戸惑っている様子が描かれている。 新しいIGOB共通のスペックとして、 パートナーゼクスの起動能力で登場できる 登場条件としてリソースにパートナーゼクス名称が4枚以上必要 登場時に新要素のドリームキーを得る の3点があげられる。 このドリームキーを消費することで「イデアライズ」と言う新たなゼクスエクストラのパートナーゼクスをリソースの支払い無しに登場させることができ、パートナーゼクスとともに戦うと言う形態となっているのが特徴である。 IGOB単体の能力は、手札補充とデッキトップの操作、相手ゼクス2体までのバウンスの3つ。 特にデッキトップの操作はイグニッションで展開するサイクロトロンにとって非常に重要。 イデアライズである「至上のイデア サイクロトロン」がデッキの「サイクロトロン」名称にIGアイコンを付与する効果を持つので、できる限り強力なサイクロトロンを仕込んでおきたい。単体で強力な「剣帝神器サイクロトロン」や展開できる「カットバックターン サイクロトロン」が狙い目か。 また相手ゼクスのバウンスも、盤面を埋めて相手を封殺するのが得意なサイクロトロンの戦術にあっている。 ◎剣誓 僕は過去へ置いてきた。俺が······雷鳥超だ! B25-095 【剣誓『正義』】超(けんせい『せいぎ』すぐる) オーバーシフト 剣臨条件 あなたのリソースにカードが5枚以上 剣臨器 カード名に「サイクロトロン」を含むコスト5以上の[メタルフォートレス] [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードにシフトする。【効果】1回イグニッションする。このイグニッションでカードをプレイしなかったならば、トラッシュに置かれたそのカードを手札に戻してよい。 山田J太 B30収録のタロットモチーフのシフト。 『正義』は均衡、安住、正当性/別離、悪徳、敗訴を意味する大アルカナのため、ソルの走狗になってもなお対等に向き合える仲間を得られた超の象徴としては最適。 能力はシフト時に1回のイグニッション。IGアイコン付与が多い「サイクロトロン」とは相性がいい。 仮にイグニッションに失敗してもそのカードを手札に回収できるため、手札も増えて誓いなどを捲ってしまっても好都合という非常に強力な能力。 選んでいないので「死招く『冥滅』エレシュキガル」などのトラッシュ制限もすり抜ける。 ただし、トラッシュに落ちるカードを除外する「統べて識る者ギルガメシュ」が出ている時にシフトしてしまうとイグニッション失敗時に除外されて回収できないため注意。 ◎系譜 ◆アドミニストレータ カノープス B14-102 アドミニストレータ カノープス(あどみにすとれーたかのーぷす) コスト6 バトルドレス [自]このカードが登場した時、あなたのライフが3以上あるならば、青1を支払ってよい。青1を支払ったならば、あなたは自分の手札を好きな枚数選び、トラッシュに置き、トラッシュに置いたカード1枚につき、カードを1枚引く。 [自]ターンの終了時、あなたのライフが2以下ならば、このカードをゲームから除外する。 パワー11000 山田J太 青の世界の管理者アドミニストレータの一人。メタルフォートレスの開発責任者。 その人格データは未来の超のものであり、アバターも成長した超を模しているため同一人物と言って差し支えない。 青の世界の歴史において、超と怜亜は親友であり、九頭竜学院大学で七尾とともに機械工学を研究していた。 しかし超は交通事故に遭い、半身不随になった親友のため怜亜はロボット工学からパワードスーツ開発へ転向。 親友の恩義に報いるため、超は怜亜が諦めたロボットの研究を始めた。 その後、怜亜の誘いでスーパーコンピュータ シャスターの開発に参加することになる。 こちらでは怜亜という親友と巡り会えたことでか、並行過去世界の超が抱える正義への情熱を表に出している。 メタルフォートレスの多くが無駄に人間くさく、やかましいほど熱血派なのはだいたいカノープスの趣味。 凝り性なのか一度始めるとやりすぎるきらいがあり、ヴェイバトロンの合体ポーズや洗脳中に開発した七尾クローンの64人という数については後になって反省している。 その他にも、三神器のパイロットを主役にしたオリジナルアニメ「超鋼神器ローレンシウム」を本人たちに無断で制作し、自らがノリノリで主題歌を歌う、何て事もしていたりする。 超「責任者はどいつだ…」 未来のあなた自身なのです。 アルタイル、デネボラと共にポラリスに賛同しシャスターに管理される青の世界に反旗を翻す同志で、11機の戦艦型メタルフォートレスに細工を施しマーメイド側が鹵獲できるよう調整していた。 しかしカノープス自身もソルに第二人格を埋め込まれ、本人が気付かぬ間に二重スパイとして暗躍し、第一次革命戦を革命軍の敗走に導いた。 洗脳が解けた後はマスプロトロンを全機停止し、自爆したローレンシウムの新機体とサイクロトロンとの合体機ヴェイバトロンを開発。 ルートヴィヒを使者に逃避行中の三神器パイロットと接触し、第二次革命戦への参加を要請した。 カードとしてはライフが半分以下になるとターン終了時に除外されるというデメリットを持ち、引き換えにコスト7バニラ相当のパワーを有する。 除外されるのはターン終了時であるため、メインフェイズ中に限れば特に問題なく動け、ターン終了時に別のゾーンへ移動する踏み倒しで登場させていればそちらを優先することで除外せずに済む。 また、ライフが3以上なら登場時に追加の青1を払うことで手札の入れ替えができる能力を持ち、トラッシュ肥やしとしても機能する。 こちらもダメージを2回受けると使えなくなるが、もともと盤面に干渉する能力ではないのでそこまで計算を狂わされることはない。 コスト6の[バトルドレス]であり、コスト6では素のパワーが最強なことを利用したい。 P17-029 乙女整備士カノープス(おとめせいびしかのーぷす) コスト3 IG バトルドレス [自]【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのリソースにカード名に「Type.」を含むカードが4枚以上ある場合、このカードをスリープしてよい。スリープしたならば、あなたのデッキの上から7枚見て、その中にあるカード名に「Type.」を含むゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのない◎のスクエアに登場させてよい。その後、残りのカードを元に戻し、シャッフルする。 パワー4500 山田J太 ※◎は相手PS以外 ドラマCD『13姉妹 雪月花』に封入の2枚目のカノープス。 いずれ敵に回さねばならないオリジナルXIIIの身体測定(メンテナンス)を行うことになり、保険医よろしく白衣姿。 能力はオリジナルXIIIの共通名称「Type.」サポート。 リソースに「Type.」が4枚以上あればデッキから「Type.」を踏み倒せる。 序盤からコスト6以上の大型を踏み倒せれば相手に多大なプレッシャーを与え、そのまま勝ちまで持っていけることもある。 現在は「Type.」名称でデッキの半分以上を統一できることもあって条件の達成はその効果に対して容易。 「“煌衛契騎”Type.X」を軸とした「Type.」デッキでは影の主役。 アイコン持ちのコスト3であるため使い回しもしやすいと、非常に強力なゼクス。 現在絶版のドラマCDの特典という問題も、後に初回限定版に再録されたことである程度緩和されている。 悪い冗談だな。僕があの熱血バカになるなど。 B27-074 【運命剣臨】電脳械カノープス(うんめいけんりんでんのうかいかのーぷす) オーバーシフト/バトルドレス 剣臨条件 ゼクス オーバーブーストLv.1 剣臨器 カード名に「超」を含む[オーバーブースト] [常]【有効】スクエア【効果】スクエアにあるすべてのあなたのカード名に「サイクロトロン」を含むゼクスは以下の能力を得る。"[常]絶界" [自]【有効】スクエア【誘発】このカードにシフトする。【効果】スクエアにあるあなたのカード名に「サイクロトロン」を含むゼクス1枚につき、カードを1枚引く。引いたカード1枚につき、あなたの手札にあるカード名に「サイクロトロン」を含むゼクスを1枚まで選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。 山田J太 【剣臨(シフト)】によって超が未来との縁を繋いだ3枚目のカノープス。 本人としては自分の未来が熱血バカのカノープスというのは冗談ということにしたいらしい。 カードとしては、シフトなので「超」名称のオーバーブーストに[オーバーシフト/バトルドレス]と、常在能力と自動能力をひとつずつ付与する(*2)。 自動能力でシフト時にスクエアの「サイクロトロン」の数だけドローし、引いた数だけ「サイクロトロン」を踏み倒す。 単純に盤上の「サイクロトロン」の数が倍になる能力であり、相手を包囲殲滅することに特化している。 さらにスクエアの「サイクロトロン」全てに絶界を付与する常在能力を持ち、展開した「サイクロトロン」を選択型除去から守り抜くことが可能。 「“孤高誓装”雷鳥超」の能力と合わせて、盤面を埋め尽くし相手を『詰み』に追い込むことも不可能ではない。 しかし弱点もあり、「“孤高誓装”」も含め除去を持たないため、自身は殴る以外の方法でスクエアを空けられない。 また、絶界付与は強力とはいえ『選ばない』無差別除去には弱い。 特に「正義の黄昏」は「“孤高誓装”」「剣帝神器」に刺さる(*3)ため、展開した盤面を崩されてしまう。 加えて自身は「サイクロトロン」名称を持たないため、「“孤高誓装”」のイグニッションで「サイクロトロン」を当てられないと本領を発揮できない。 と、欠点もないわけではないが基本的に「サイクロトロン」は場持ちがよかったり自力でIGアイコンを獲得できたりと展開しやすいカードが多いので、短所を気にするよりは長所を伸ばす方向で問題はない。 wiki篭り如きが僕の視界に入るな。失せろ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント